viernes, 23 de noviembre de 2012

El documental de Visual Studio: Scott Guthrie Entrevista Encuadre de cuerpo entero

Scott Guthrie es vicepresidente corporativo de. Plataforma de Microsoft NET Developer, donde dirige el equipo de desarrollo responsable de la entrega Microsoft Visual Studio y herramientas de desarrollo de Microsoft. NET Framework para el cliente de la construcción y aplicaciones Web. Fue miembro fundador del proyecto. NET, Guthrie ha jugado un papel clave en el diseño y desarrollo de Visual Studio y el Marco. NET desde 1999. Guthrie también es responsable de la plataforma de Microsoft de servidor Web y los equipos de herramientas de desarrollo. También ha impulsado recientemente el desarrollo de Silverlight - un navegador de la Cruz, multiplataforma plug-in para la entrega de los medios de comunicación próximos generación de experiencias y aplicaciones ricas de Internet para la Web. Hoy en día, Guthrie gestiona directamente los equipos de desarrollo que construyen el Common Language Runtime (CLR), ASP.NET, Silverlight, Windows Presentation Foundation (WPF), IIS, Commerce Server y Visual Studio Tools para Web, cliente y el desarrollo de Silverlight. Guthrie se graduó con una licenciatura en ciencias de la computación de la Universidad de Duke.

El documental de Visual Studio: Jason Zander Entrevista Encuadre de cuerpo entero

Jason Zander: Soy el gerente general del equipo de Visual Studio en la División de Desarrolladores de Microsoft, incluyendo Visual Studio Pro y Visual Studio Team System. He estado en la división de desarrollo durante mucho tiempo (volver a ODBC). Tuve la suerte de ser uno de un puñado de personas que empezaron a trabajar en lo que sería la parte de atrás de CLR en el 97. He trabajado principalmente en los metadatos, formatos de archivo, y la integración del compilador. Yo era la primera ventaja dev para esas características, así como el depurador / perfilador. Yo fui el Desarrollo Manager para V1.1 y la primera parte de V2.0, y en última instancia se convirtió en el PUM del equipo antes de tomar el papel de GM por primera vez en. NET y luego para Visual Studio. Me encanta escribir código! Y es una gran oportunidad para trabajar en un equipo donde dogfooding mi producto requiere de medios de escritura de código. Por favor, disfrutar del Marco. NET y Visual Studio y asegúrese de enviarnos sus comentarios!

miércoles, 21 de noviembre de 2012

El documental de Visual Studio - Alan Cooper, el padre de Visual Basic

Por más de 30 años Alan Cooper ha sido un pionero de la era de la computación moderna. Su trabajo pionero en software invención, el diseño y la construcción ha influido en una generación de programadores y empresarios-y ayudó a una generación de usuarios. Alan es el autor de dos libros de mayor venta, About Face: El esencial del diseño de interfaz de usuario y los internos controlan el manicomio , y sus ideas visionarias y estilo franco hacer de él un orador popular. Ya sea que lo conocen como el "Padre de Visual Basic", el inventor de personajes, o el tipo que piensa que el software debería ser azotado, lo conocemos como el hombre cuyas ideas son la base de lo que hacemos.

El documental de Visual Studio: S. Entrevista Somasegar Encuadre de cuerpo entero

S. Somasegar tenido un impacto enorme en el documental de Visual Studio y habla profunda y apasionadamente sobre el futuro de Visual Studio. Se sumerge en las características, la dirección y las herramientas. Se mete en los sistemas de productividad, equipo, IDE y el nuevo shell, la productividad código enfocado y mejoras, el desarrollo basado en pruebas, VB, C #, programación funcional, F #, C + +, Java Script y mucho más. Este video es el video completo de The Documentary Visual Studio . Primera parte: El Documental Visual Studio Segunda parte: El Documental Visual Studio S. Somasegar es también un ávido blogger . BIO S. Somasegar es el vicepresidente senior de la División de Desarrolladores de Microsoft, S. Somasegar lleva a los equipos responsables de proporcionar herramientas y tecnologías para desarrolladores de plataformas dirigidas a desarrolladores, diseñadores y equipos que intervienen en el desarrollo de software. Esto incluye el Microsoft. NET plataforma de desarrollo que proporciona un modelo de programación coherente que abarca cliente, Web, servidor, dispositivo y plataforma de servicios, Silverlight, Visual Studio la familia de productos, y Expression Studio.

El documental de Visual Studio: Anders entrevista Hejlsberg de cuerpo entero

Anders Hejlsberg es miembro de la División Técnica Developer. Él es un creador influyente de herramientas de desarrollo y lenguajes de programación. Él es el jefe de diseño del lenguaje de programación C # y un participante clave en el desarrollo de la plataforma Microsoft. NET Framework. Desde su lanzamiento inicial en 2000, el lenguaje de programación C # ha sido ampliamente adoptado y ahora está normalizado por ECMA e ISO. Antes de su trabajo en C # y el framework. NET, Hejlsberg fue un arquitecto para Visual J + + y el desarrollo de las clases de Windows Foundation. Antes de unirse a Microsoft en 1996, Hejlsberg fue uno de los primeros empleados de Borland International Inc. Como ingeniero principal, fue el autor original de Turbo Pascal, un revolucionario entorno de desarrollo integrado, y el arquitecto jefe de su sucesor, de Delfos. Hejlsberg co-autor de "El Lenguaje de Programación C #", publicado por Addison Wesley, y ha recibido numerosas patentes de software. En 2001, fue galardonado con el prestigioso Dr. Dobbs Excellence Award en Programación. Estudió ingeniería en la Universidad Técnica de Dinamarca.

domingo, 18 de noviembre de 2012

C# Metodo Ramdon Adivinar Un Número.

Realice un programa para jugar con el ordenador a acertar números.El ordenador piensa un numero y nosotros debemos acertar cuál es, en un número de intentos determinado.Por cada intento sin éxito el ordenador nos irá indicando si el número especificado en menor o mayor que el pensado por él.El número pensado por el ordenador se puede obtener multiplicando por una constante el valor devuelto por el método Ramdon de la clase Math, y los números pensados por nosotros los iremos introduciremos por el teclado:


Consejo: Crea un nuevo proyecto(aplicación de consola) y el IDE que genera un código automáticamente; pues  borra todo ese código generado y  pega este código, ejecútalo y listo.


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Matrices
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int numero = 0;
            int adivinar = 0;
            int i = 0;
            int oportunidades = 7;
            Random rnd = new Random();
            char resp = '\0';

            Console.WriteLine("Adivina mi número entre 0 y 100.");
            Console.WriteLine("Tienes " + oportunidades + " oportunidades. SUERTE.");
            do
            {
                adivinar = (int)(rnd.Next(0, 100));
                i = 0;
                do
                {
                    Console.Write("\nNúmero: ");
                    numero = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    if (numero < adivinar)
                        Console.WriteLine("Más grande");
                    else if (numero > adivinar)
                        Console.WriteLine("Más pequeño");
                    else if (numero == adivinar)
                        Console.WriteLine("Muy bien!!!!. Has acertado");
                    i++;
                }
                while ((numero != adivinar) && (i < oportunidades));

                if (numero != adivinar)
                    Console.WriteLine("No acertaste. El número era el " + adivinar);

                Console.Write("\n¿Quieres seguir jugando? (s/n): ");
                resp = (char)Console.Read();
                Console.ReadLine(); // limpiar buffer de entrada
            }
            while (resp == 's');
        }
    }
}






jueves, 1 de noviembre de 2012

HTML5 debuta en NetBeans 7.3 (beta)




NetBeans es el nuevo ambiente de desarrollo de HTML5 que le da a los desarrolladores de Java un nuevo tipo de definición de proyecto específico a HTML5 con un editor mejorado para Javascript. Hasta ahora, quienes quisiesen programar apps en HTML5 tenían que arreglárselas usando sus propios marcos de trabajo, o medios ambientes que no habían sido creados específicamente para el flamante HTML5. Ahora, con el proyecto Easel, los desarrolladores tendrán un sistema para dar soporte a sus proyectos HTML5, incluso con un depurador (debugger) de Javascript.



El editor de Javascript está mejorado de forma significativa y tiene integrado el esquema de completar código. Tiene un editor visual de CSS, un inspector de páginas y un navegador integrado (que usa webkit), así como completa integración con Chrome, el cual es también parte del mencionado proyecto Easel.
El siguiente video muestra al nuevo “wizard” de proyectos, el que permite seleccionar la plantilla inicial y especificar las versiones de las bibliotecas de Javascript que se descargarán cuando se entregue a la red el contenido programado:


NetBeans es el nuevo ambiente de desarrollo de HTML5 que le da a los desarrolladores de Java un nuevo tipo de definición de proyecto específico a HTML5 con un editor mejorado para Javascript. Hasta ahora, quienes quisiesen programar apps en HTML5 tenían que arreglárselas usando sus propios marcos de trabajo, o medios ambientes que no habían sido creados específicamente para el flamante HTML5. Ahora, con el proyecto Easel, los desarrolladores tendrán un sistema para dar soporte a sus proyectos HTML5, incluso con un depurador (debugger) de Javascript.
El editor de Javascript está mejorado de forma significativa y tiene integrado el esquema de completar código. Tiene un editor visual de CSS, un inspector de páginas y un navegador integrado (que usa webkit), así como completa integración con Chrome, el cual es también parte del mencionado proyecto Easel.
El siguiente video muestra al nuevo “wizard” de proyectos, el que permite seleccionar la plantilla inicial y especificar las versiones de las bibliotecas de Javascript que se descargarán cuando se entregue a la red el contenido programado:

Máquina virtual (VM) de Android se actualiza a JellyBean


Entra aqui para descargar el SDK android
En el mundo de la programación, particularmente cuando se trata de ambientes de desarrollo, hay una opción que no hay que pasar por alto, el de las máquinas virtuales (virtual machines – VM), que permiten de alguna manera emular lo que ocurre en la máquina real sin tener muchas veces el hardware adecuado para probar. Este es el caso de Android, que tiene ya una VM, la cual se ha actualizado a JellyBean, es decir, la versión 4.1 de Android.

 Quienes desarrollan en Android saben que en muchas ocasiones hay que batallar con el emulador estándar que se incluye en el SDK, pero de hecho, son ganas de pasarla mal, porque hay un emulador completo de Android para la máquina virtual de VirtualBox. Es rápido y da una experiencia razonable al usuario Además, pueden sacarse “fotografías” de la pantalla para diferentes propósitos: documentación, ejemplos, etcétera.
La versión más reciente hace posible que las actualizaciones sean más sencillas, separando los discos virtuales en uno para el sistema y otro para los datos. Aquí tenemos tres posibles versiones: tablet, teléfono y tablet con capacidades telefónicas.






En el mundo de la programación, particularmente cuando se trata de ambientes de desarrollo, hay una opción que no hay que pasar por alto, el de las máquinas virtuales (virtual machines – VM), que permiten de alguna manera emular lo que ocurre en la máquina real sin tener muchas veces el hardware adecuado para probar. Este es el caso de Android, que tiene ya una VM, la cual se ha actualizado a JellyBean, es decir, la versión 4.1 de Android.
En el mundo de la programación, particularmente cuando se trata de ambientes de desarrollo, hay una opción que no hay que pasar por alto, el de las máquinas virtuales (virtual machines – VM), que permiten de alguna manera emular lo que ocurre en la máquina real sin tener muchas veces el hardware adecuado para probar. Este es el caso de Android, que tiene ya una VM, la cual se ha actualizado a JellyBean, es decir, la versión 4.1 de Android.
En el mundo de la programación, particularmente cuando se trata de ambientes de desarrollo, hay una opción que no hay que pasar por alto, el de las máquinas virtuales (virtual machines – VM), que permiten de alguna manera emular lo que ocurre en la máquina real sin tener muchas veces el hardware adecuado para probar. Este es el caso de Android, que tiene ya una VM, la cual se ha actualizado a JellyBean, es decir, la versión 4.1 de Android.
 
 

Codigo Editor De Textos Visual C#

Hola amigos, aqui les dejo el código de este programa,fue compilado en visual studio 2010.......................................................Es un editor de textos paracido al blog de notas de windows.

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